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/ Inside Mac Games Volume 5 #8 / IMG 51 Vol 5-8.iso / Goodies / More For Your Games / MacMAME / Documentation / readme.txt < prev   
Text File  |  1997-10-20  |  84KB  |  2,419 lines

  1.  
  2.               M.A.M.E.  -  Multiple Arcade Machine Emulator
  3.          Copyright (C) 1997  by Nicola Salmoria and the MAME team
  4.  
  5. Please note that many people helped with this project, either directly or
  6. by releasing source code which was used to write the drivers. We are not
  7. trying to appropriate merit which isn't ours. See the acknowledgemnts
  8. section for a list of contributors, however please note that the list is
  9. largely incomplete. See also the CREDITS section in the emulator to see
  10. the people who contributed to a specific driver. Again, that list might
  11. be incomplete. We apologize in advance for any omission.
  12.  
  13.  
  14. Legal Issues
  15. ------------
  16.  
  17. 1) The main purpose of MAME is to be a reference to the inner workings of
  18.    the emulated Arcade Machines. This is done for educational purposes and
  19.    to preserve many historical games from the oblivion they would sink
  20.    into when the hardware they run on will stop working.
  21.    Of course to preserve the games you must also be able to actually play
  22.    them; you can see that as a nice side effect.
  23.    It is not our intention to infringe any copyrights or patents pending on
  24.    the original games. All of the source code is either our own or freely
  25.    available. No portion of the code of the original ROMs is included in
  26.    the executable.
  27.  
  28. 2) Some of the following rules might not apply to specific portions of MAME
  29.    (e.g. CPU emulators) which bear different copyright notices.
  30.  
  31. 3) MAME is free. The source code is free. If you paid for it, you've been
  32.    ripped off. If you sell it, you are a thief.
  33.  
  34. 4) The MAME executables must be distributed only in their original .zip
  35.    archives. You are not allowed to package them together with the original
  36.    ROMs. You are not allowed to distribute them on the same physical medium.
  37.    You ARE allowed to make them available for download on the same site, but
  38.    only if you warn users about the copyright status of the ROMs and the
  39.    legal issues involved.
  40.    You are NOT allowed to make MAME available for download together with one
  41.    giant big file containing all of the supported ROMs, or any files
  42.    containing more than one ROM set each. If you want to distribute such
  43.    files, you are not allowed to distribute MAME.
  44.    You are not allowed to distribute a modified version, nor to remove
  45.    and/or add files to the .zip archive. Adding one text file to advertise
  46.    your site is tolerated only if your site contributes original material
  47.    to the emulation scene.
  48.    If you distribute the executable, you should also distribute the source
  49.    code. If you can't do that, you must provide a pointer to a place where
  50.    the source can be obtained.
  51.  
  52. 5) The source code cannot be used in a commercial product without a written
  53.    authorization of the authors. Use in non commercial products is allowed
  54.    and indeed encouraged; however if you use portions of the MAME source
  55.    code in your program, you must make the full source code freely available
  56.    as well.
  57.    Derivative works are allowed (provided source code is available), but
  58.    discouraged: MAME is a project continuously evolving, and you should, in
  59.    your best interest, submit your contributions to the development team, so
  60.    that they are integrated in the main distribution.
  61.    Usage of the _information_ contained in the source code is free for any
  62.    use. However, given the amount of time and energy it took to collect this
  63.    information, we would appreciate if you made the additional information
  64.    you might have freely available as well.
  65.  
  66. 6) All trademarks cited in this document are property of their respective
  67.    owners.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. How to Contribute
  72. -----------------
  73.  
  74. You can contact us via e-mail to the following addresses:
  75.  
  76. Nicola Salmoria:   MC6489@mclink.it
  77. Mirko Buffoni:     mix@lim.dsi.unimi.it
  78.  
  79.  
  80. Important note:  from now on I, Mirko, am the coordinator of project MAME.
  81. I created a new account address for those of you who intend to contribute to
  82. MAME with drivers, or bug fixes.  The address is  "mame@lim.dsi.unimi.it".
  83. Do not use previous address for non-source code bug reports.
  84. If you have problems using this software, please read all the docs before
  85. mailing us. Questions already answered in the docs will be ignored. Thanks
  86. for the collaboration.
  87.  
  88.  
  89.  
  90. Supported Games
  91. ---------------
  92.  
  93. Here is a quick list of the currently supported games; read on for details.
  94. The list doesn't include variants of the same game.
  95.  
  96.  
  97. ================================================================================
  98. |                      |        |Accurate|        |Hi score|Cocktail|Directory |
  99. | Game Name            |Playable| colors | Sound  |  save  |  mode  |   Name   |
  100. ================================================================================
  101. | 10 yard Fight        |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | yard     |
  102. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  103. | 1942                 |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | 1942     |
  104. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  105. | 1943                 |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | 1943     |
  106. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  107. | Amidar               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | amidar   |
  108. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  109. | Anteater             |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | anteater |
  110. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  111. | Arabian              |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | arabian  |
  112. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  113. | Asteroids            |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | asteroid |
  114. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  115. | Asteroids Deluxe     |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | astdelux |
  116. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  117. | Bagman               |  Yes   |  Yes   | Music  |  Yes   |  Yes   | bagman   |
  118. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  119. | Bank Panic           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | bankp    |
  120. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  121. | Battle of Atlantis   |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |  Yes   |   No   | atlantis |
  122. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  123. | Battle Zone          |  Yes   | Close  | Yes(1) |  Yes   |   No   | bzone    |
  124. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  125. | Berzerk              |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | berzerk  |
  126. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  127. | Black Tiger          |  Yes   | Close  |  Yes   |   No   |   No   | blktiger |
  128. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  129. | Black Widow          |  Yes   | Close  |  Yes   |   No   |   No   | bwidow   |
  130. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  131. | Blaster              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | blaster  |
  132. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  133. | Blue Print           |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | blueprnt |
  134. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  135. | Bomb Jack            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | bombjack |
  136. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  137. | Bosconian            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | bosco    |
  138. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  139. | Bubble Bobble        |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | bublbobl |
  140. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  141. | Bubbles              |   No   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | bubbles  |
  142. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  143. | Burger Time          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | btime    |
  144. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  145. | Carnival             |  Yes   |  Yes   |Partl(1)|  Yes   |   No   | carnival |
  146. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  147. | Centipede            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | centiped |
  148. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  149. | Champion Baseball    |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | champbas |
  150. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  151. | Cloak & Dagger       |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | cloak    |
  152. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  153. | Commando             |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   |   No   | commando |
  154. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  155. | Congo Bongo          |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | congo    |
  156. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  157. | Coors Light Bowling  |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | capbowl  |
  158. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  159. | Cosmic Avenger       |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |  Yes   |  Yes   | cavenger |
  160. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  161. | Crazy Climber        |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | cclimber |
  162. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  163. | Crazy Kong           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | ckong    |
  164. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  165. | Crush Roller         |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | crush    |
  166. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  167. | Crystal Castles      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | ccastles |
  168. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  169. | Defender             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | defender |
  170. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  171. | Demolition Derby     |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | destderb |
  172. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  173. | Diamond Run          |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   |   No   | diamond  |
  174. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  175. | Dig Dug              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | digdugnm |
  176. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  177. | Dig Dug 2            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | digdug2  |
  178. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  179. | Discs of Tron        |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | dotron   |
  180. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  181. | Domino Man           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | domino   |
  182. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  183. | Donkey Kong          |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | dkong    |
  184. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  185. | Donkey Kong Jr.      |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | dkongjr  |
  186. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  187. | Donkey Kong 3        |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | dkong3   |
  188. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  189. | Eggs                 |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | eggs     |
  190. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  191. | Elevator Action      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | elevator |
  192. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  193. | Eliminator (2 Player)|  Yes   | Close  |   No   |   No   |   No   | elim2    |
  194. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  195. | Espial               |  Yes   |  Yes?  |   No   |   No   |   No   | espial   |
  196. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  197. | Exed Exes            |  Yes   |  Yes   |Partial |  Yes   |   No   | exedexes |
  198. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  199. | Fantasy              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | fantasy  |
  200. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  201. | Frogger              |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | frogger  |
  202. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  203. | Front Line           |Partial.|  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | frontlin |
  204. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  205. | Galaga               |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |  Yes   | galaga   |
  206. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  207. | Galaxian             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | galaxian |
  208. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  209. | Ghosts 'n Goblins    |  Yes   |  Yes   | Yes(2) |  Yes   |   No   | gng      |
  210. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  211. | Gorf                 |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | gorf     |
  212. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  213. | Gravitar             |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | gravitar |
  214. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  215. | Green Beret          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | gberet   |
  216. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  217. | Gunsmoke             |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | gunsmoke |
  218. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  219. | Gyruss               |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | gyruss   |
  220. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  221. | Hunchback            |   No   |  n/a   |   No   |  n/a   |   No   | hunchy   |
  222. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  223. | Invinco              |  Yes   |  Yes?  |   No   |   No   |   No   | invinco  |
  224. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  225. | Invinco / Head On 2  |  Yes   |  Yes?  |   No   |   No   |   No   | invho2   |
  226. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  227. | Jr. Pacman           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | jrpacman |
  228. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  229. | Journey              |  Yes   |  Yes   |Partial.|  Yes   |   No   | journey  |
  230. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  231. | Joust                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | joust    |
  232. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  233. | Jump Bug             |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | jumpbug  |
  234. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  235. | Jungle King          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | junglek  |
  236. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  237. | Kangaroo             |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | kangaroo |
  238. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  239. | Kick                 |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | kick     |
  240. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  241. | Kick Rider           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | kickridr |
  242. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  243. | Kosmik Krooz'r       |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | kroozr   |
  244. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  245. | Krull                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | krull    |
  246. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  247. | Kung Fu Master       |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | kungfum  |
  248. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  249. | Lady Bug             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | ladybug  |
  250. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  251. | Legendary Wings      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | lwings   |
  252. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  253. | Loco-Motion          |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | locomotn |
  254. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  255. | Lost Tomb            |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | losttomb |
  256. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  257. | Lunar Lander         |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | llander  |
  258. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  259. | Lunar Rescue         |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | lrescue  |
  260. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  261. | Mad Planets          |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |  Yes   |   No   | mplanets |
  262. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  263. | Mappy                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | mappy    |
  264. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  265. | Mario Bros.          |  Yes   |  Yes   |Partl(1)|  Yes   |   No   | mario    |
  266. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  267. | Millipede            |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | milliped |
  268. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  269. | Missile Command      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | missile  |
  270. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  271. | Moon Cresta          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | mooncrst |
  272. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  273. | Moon Patrol          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | mpatrol  |
  274. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  275. | Moon Quasar          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | moonqsr  |
  276. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  277. | Motos                |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | motos    |
  278. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  279. | Mouse Trap           |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | mtrap    |
  280. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  281. | Mr. Do!              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | mrdo     |
  282. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  283. | Mr. Do's Castle      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | docastle |
  284. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  285. | Mr. Do! Run Run      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | dorunrun |
  286. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  287. | Mr. Do! Wild Ride    |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | dowild   |
  288. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  289. | Ms Pac Man           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | mspacman |
  290. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  291. | Mysterious Stones    |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   |   No   | mystston |
  292. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  293. | Nibbler              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | nibbler  |
  294. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  295. | Naughty Boy          |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | naughtyb |
  296. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  297. | Omega Race           |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | omegrace |
  298. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  299. | Pac Man              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | pacman   |
  300. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  301. | Pac & Pal            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | pacnpal  |
  302. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  303. | Pengo                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | pengo    |
  304. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  305. | Pepper II            |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | pepper2  |
  306. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  307. | Phoenix              |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | phoenix  |
  308. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  309. | Pisces               |  Yes   |  Yes   |   Yes  |  Yes   |   No   | pisces   |
  310. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  311. | Pleiads              |  Yes   |  Yes?  | Limited|  Yes   |   No   | pleiads  |
  312. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  313. | Pooyan               |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | pooyan   |
  314. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  315. | Popeye               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | popeyebl |
  316. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  317. | Pop Flamer           |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | popflame |
  318. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  319. | Pulsar               |  Yes   |  Yes?  |   No   |   No   |   No   | pulsar   |
  320. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  321. | Qix                  |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | qix      |
  322. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  323. | Q*Bert               |  Yes   |  Yes   |Partial.|  Yes   |   No   | qbert    |
  324. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  325. | Q*Bert Qubes         |  Yes   |  Yes   |Partial.|  Yes   |   No   | qbertqub |
  326. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  327. | Radarscope           |  Yes   |   No   |   No   |   No   |   No   | radarscp |
  328. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  329. | Rally X              |  Yes   |   No   | Yes(1) |  Yes   |   No   | rallyx   |
  330. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  331. | Rampage              |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | rampage  |
  332. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  333. | Rastan               |  Yes   | Close  |   No   |   No   |   No   | rastan   |
  334. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  335. | Red Baron            |  Yes   | Close  | Yes(1) |  Yes   |   No   | redbaron |
  336. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  337. | Reactor              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | reactor  |
  338. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  339. | Rescue               |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | rescue   |
  340. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  341. | Robotron             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | robotron |
  342. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  343. | Satan's Hollow       |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | shollow  |
  344. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  345. | Scramble             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | scramble |
  346. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  347. | Sea Wolf ][          |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | seawolf2 |
  348. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  349. | Section Z            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | sectionz |
  350. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  351. | Seicross             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | seicross |
  352. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  353. | Sidearms             |  Yes   |   No   |Partial |   No   |   No   | sidearms |
  354. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  355. | Silkworm             |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | silkworm |
  356. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  357. | Sinistar             |   No   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | sinistar |
  358. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  359. | Snap Jack            |  Yes   |  Yes?  |  Yes   |  Yes   |  Yes   | snapjack |
  360. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  361. | Solar Fox            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | solarfox |
  362. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  363. | Son Son              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  n/a   | sonson   |
  364. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  365. | Space Attack         |  Yes   |   No   |   No   |   No   |   No   | sspaceat |
  366. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  367. | Space Duel           |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | spacduel |
  368. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  369. | Space Firebird       |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | spacefb  |
  370. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  371. | Space Fury           |  Yes   | Close  |Part(1).|   No   |   No   | spacfury |
  372. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  373. | Space Invaders       |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | invaders |
  374. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  375. | Space Panic          |  Yes   | Close  |   No   |  Yes   |   No   | panic    |
  376. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  377. | Space Zap            |  Yes   | Maybe  |   No   |  Yes   |   No   | spacezap |
  378. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  379. | Splat                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | splat    |
  380. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  381. | Spy Hunter           |  Yes   | Maybe  |Partial.|  Yes   |   No   | spyhunt  |
  382. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  383. | Starforce            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | starforc |
  384. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  385. | Stargate             |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | stargate |
  386. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  387. | Star Trek            |  Yes   | Close  |Part(1).|   No   |   No   | startrek |
  388. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  389. | Star Wars            |  Yes   | Close  |Partial.|   No   |   No   | starwars |
  390. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  391. | Super Bagman         |  Yes   |  Yes   | Music  |  Yes   |  Yes   | sbagman  |
  392. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  393. | Super Basketball     |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | sbasketb |
  394. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  395. | Super Cobra          |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | scobra   |
  396. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  397. | Super PacMan         |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | superpac |
  398. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  399. | Tac/Scan             |  Yes   | Close  | Yes(1) |   No   |   No   | tacscan  |
  400. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  401. | Tapper               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | tapper   |
  402. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  403. | Tempest              |  Yes   | Close  |  Yes   |  Yes   |   No   | tempest  |
  404. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  405. | Robby Roto           |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | robby    |
  406. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  407. | The End              |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | theend   |
  408. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  409. | The Tower of Druaga  |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | todruaga |
  410. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  411. | Three Stooges        |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | 3stooges |
  412. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  413. | Timber               |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | timber   |
  414. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  415. | Time Pilot           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | timeplt  |
  416. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  417. | Time Pilot 84        |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | tp84     |
  418. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  419. | Triple Punch         |   No   |  Yes   |   No   |   No   |   No   | triplep  |
  420. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  421. | Tron                 |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | tron     |
  422. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  423. | Turtles              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   | turtles  |
  424. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  425. | Tutankham            |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   |   No   | tutankhm |
  426. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  427. | Two Tigers           |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | twotiger |
  428. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  429. | Uniwars              |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | uniwars  |
  430. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  431. | Vanguard             |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | vanguard |
  432. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  433. | Venture              |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | venture  |
  434. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  435. | Vulgus               |  Yes   |   No   |  Yes   |  Yes   |   No   | vulgus   |
  436. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  437. | Wacko                |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | wacko    |
  438. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  439. | War of the Bugs      |  Yes   |  Yes   |  Yes   |  Yes   |   No   | warofbug |
  440. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  441. | Warlords             |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   |   No   | warlord  |
  442. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  443. | Warp Warp            |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | warpwarp |
  444. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  445. | Wild Western         |   No   |  Yes   |  Yes   |  n/a   |   No   | wwestern |
  446. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  447. | Wizard of Wor        |  Yes   | Maybe  |   No   |  Yes   |   No   | wow      |
  448. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  449. | Yie Ar Kung Fu       |  Yes   |  Yes   |   No   |  Yes   |   No   | yiear    |
  450. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  451. | Xevious              |  Yes   |  Yes   | Yes(1) |  Yes   |   No   | xevious  |
  452. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  453. | Zaxxon               |  Yes   |   No   |   No   |  Yes   |   No   | zaxxon   |
  454. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  455. | Zektor               |  Yes   | Close  |Part(1).|   No   |   No   | zektor   |
  456. |----------------------|--------|--------|--------|--------|--------|----------|
  457.  
  458. (1) Needs samples provided separately
  459. (2) Requires OPL chip for FM Music
  460.  
  461.  
  462.  
  463. 1943 ("1943")
  464. =============
  465. Known issues:
  466. - Colors in test mode are not correct, but the board the PROMs were read from
  467.   does the same. The colors in the game seem to be correct.
  468. - To be able to access items 4-7 in the test menu, you must keep 3 pressed
  469.   while pressing F3.
  470.  
  471.  
  472.  
  473. Amidar ("amidar")
  474. =================
  475. Clones supported:
  476.   Japanese version ("amidarjp"). This version has a worse attract mode and
  477.                                  does not display the number of jumps left.
  478.   bootleg version called Amigo ("amigo")
  479.  
  480. Known issues:
  481. - What do the dip switches do?
  482.  
  483.  
  484.  
  485. Anteater ("anteater")
  486. =====================
  487. This runs on the Super Cobra board.  Graphic is garbled with an address
  488. shuffling.
  489.  
  490. Arrows  Move around
  491. CTRL    Retreat tongue
  492.  
  493. Known issues:
  494. - Graphics are now perfect
  495. - I don't know where coin counter is located.  The game requires 4 credits
  496.   to start
  497.  
  498.  
  499.  
  500. Arabian ("arabian")
  501. ===================
  502. Arrows  Move around
  503. CTRL    Kick
  504. F1      Enter test mode
  505.  
  506.  
  507.  
  508. Asteroids ("asteroid")
  509. ======================
  510. Clones supported:
  511.   alternate version ("asteroi2")
  512.   Asteroids Deluxe ("astdelux")
  513.  
  514.  
  515.  
  516. Bagman ("bagman")
  517. =================
  518. Known issues:
  519. - Guards easily get stuck in corners and disappear after a while. This
  520.   doesn't happen in the original and is probably due to copy protection,
  521.   probably read at location A000.
  522.  
  523.  
  524.  
  525. Battlezone ("bzone")
  526. ====================
  527. Clones supported:
  528.   alternate version ("bzone2")
  529.  
  530. There are two control methods:
  531.   1) E,I,D,K,Space: Close to the original controls (two up/down sticks)
  532.   2) Arrow keys+CTRL: simulates a 4-way joystick
  533.  
  534. Known issues:
  535. - The hardware itself produces red and green vectors. However (to save
  536.   costs?) the original monitor was a white one and had a red/green
  537.   overlay.
  538.   This is implemented, but only line endpoints are checked, so you'll
  539.   sometimes see incorrectly colored lines.
  540.  
  541.  
  542.  
  543. Berzerk ("berzerk")
  544. ===================
  545. Clones supported:
  546.   earlier, very rare version ("berzerk1")
  547.  
  548.  
  549.  
  550. Black Tiger ("blktiger")
  551. ========================
  552. Known issues:
  553. - Colors are pretty close, but the color space is downgraded from 4x4x4
  554.   to 3x3x2.
  555.  
  556.  
  557.  
  558. Blue Print ("blueprnt")
  559. =======================
  560. Arrows  Move around
  561. CTRL    Accelerate
  562.  
  563. Known issues:
  564. - The sound is probably way wrong.
  565.  
  566.  
  567.  
  568. Bomb Jack ("bombjack")
  569. ======================
  570. Arrows  Move around
  571. CTRL    Jump
  572.  
  573. Press fire to skip the ROM/RAM test at the beginning.
  574.  
  575. In the dip switch menu, DIFFICULTY 1 refers to the speed of the mechanical
  576. bird, while DIFFICULTY 2 to the number and speed of enemies.
  577. SPECIAL refers to how often the (E) and (S) coins appear.
  578.  
  579. Known issues:
  580. - There is a bit in the sprite attributes which I don't know what means:
  581.   it seems to be set only when the (B) materializes.
  582. - The INITIAL HIGH SCORE setting doesn't only set that, it does something
  583.   else as well - but I don't know what.
  584.  
  585.  
  586.  
  587. Bosconian ("bosco")
  588. ===================
  589. Midway copyright
  590.  
  591. Arrows  Move around
  592. CTRL    Fire
  593.  
  594. Clones supported:
  595.   Namco copyright ("bosconm")
  596.  
  597.  
  598.  
  599. Bubble Bobble ("bublbobl")
  600. ==========================
  601. Arrows  Move around
  602. ALT     Jump
  603. CTRL    Fire
  604.  
  605. Clones supported:
  606.   bootleg version called "Bobble Bobble" ("boblbobl")
  607.   another bootleg, which has a dip switch setting for Super Bobble Bobble
  608.     ("sboblbob")
  609.  
  610. Known issues:
  611. - Currently, the original version doesn't work at all due to the copy
  612.   protection. Use the bootleg instead.
  613.  
  614.  
  615.  
  616. Bubbles ("bubbles")
  617. ===================
  618. Doesn't start.  It hangs after boot.
  619.  
  620.  
  621.  
  622. Burger Time ("btime")
  623. =====================
  624. Arrows  Move around
  625. CTRL    Pepper
  626. F1      \  Various tests.
  627. F2      |  Use F1 to cycle through tests while in test mode.
  628. F1+F2   /
  629.  
  630. Clones supported:
  631.   different ROM set, without Midway copyright and different attract mode
  632.   ("btimea")
  633.  
  634.  
  635.  
  636. Carnival ("carnival")
  637. =====================
  638. Arrows  Move around
  639. CTRL    Fire
  640.  
  641.  
  642.  
  643. Centipede ("centiped")
  644. ======================
  645. Known issues:
  646. - What is the clock speed of the original machine? I'm currently using 1Mhz,
  647.   I don't know if the game runs correctly.
  648.  
  649.  
  650.  
  651. Commando ("commando")
  652. =====================
  653. Arrows  Move around
  654. CTRL    Fire
  655. Press CTRL during the startup message to enter the test screen
  656.  
  657. Clones supported:
  658.   Japanese version 'Senjo no ookami' (The wolf of battlefield) ("commandj")
  659.  
  660.  
  661.  
  662. Congo Bongo ("congo")
  663. =====================
  664. Runs on almost the same hardware as Zaxxon.
  665.  
  666. Use F2 to enter test mode, then 1 to advance from one test to the following.
  667.  
  668. Known issues:
  669. - What do the dip switches do?
  670.  
  671.  
  672.  
  673. Coors Light Bowling ("capbowl")
  674. ===============================
  675. F1 enter service mode
  676.  
  677. Known issues:
  678. - The colors are accurate, however the color space is reduced from 4x4x4 to 3x3x2.
  679.  
  680.  
  681.  
  682. Crazy Climber ("cclimber")
  683. ==========================
  684. Clones supported:
  685.   Japanese version ("ccjap")
  686.   bootleg version ("ccboot")
  687.  
  688.  
  689.  
  690. Crazy Kong ("ckong")
  691. ====================
  692. This Donkey Kong clone runs on the same hardware as Crazy Climber, most
  693. notable differencies being a larger character set and the display rotated
  694. 90 degrees.
  695.  
  696. Clones supported:
  697.   alternate version ("ckonga")
  698.   bootleg version by Jeutel ("ckongjeu")
  699.   version running on Scramble hardware ("ckongs")
  700.  
  701. Known issues:
  702. - music doesn't work correctly in "ckongs".
  703.  
  704.  
  705. Crush Roller ("crush")
  706. ======================
  707. Crush Roller is a hacked version of Make Trax, modified to run on a
  708. Pac Man board.
  709.  
  710.  
  711.  
  712. Crystal Castles ("ccastles")
  713. ============================
  714. To start a game, press the JUMP button. '1' and '2' work only in cocktail
  715. mode.
  716.  
  717. Known issues:
  718. - Keyboard control isn't up to the task. Use the mouse.
  719. - Sound.  It's better! The game sounds are slightly slow.....
  720. - When the cabinet is set to Cocktail, pressing 2 while in the switch test
  721.   screen of the test mode is supposed to flip the screen. This doesn't work
  722.   yet, since the screen is not refreshed.
  723.  
  724.  
  725.  
  726. Defender ("defender")
  727. ===========================
  728. Known issues:
  729. - The joystick controls are strange, but Defender had lots of buttons.. ;-)
  730.  
  731.  
  732.  
  733. Demolition Derby ("destderb")
  734. =============================
  735. MCR/III hardware
  736. Press F2 before initial screen to configure
  737.  
  738. Track   Steer player 1
  739. CTRL    Accelerate forward
  740. ALT     Accelerate backward
  741.  
  742. Known issues:
  743. - Players 2-4 aren't fully supported
  744. - No sound (it should work in theory)
  745.  
  746.  
  747.  
  748. Diamond Run ("diamond")
  749. =======================
  750. This game runs on the same hardware as Ghosts 'n Goblins
  751.  
  752. Arrows  Move around
  753.  
  754. Known issues:
  755. - Don't know if banks mode switch is correct
  756. - Very slow
  757.  
  758.  
  759.  
  760. Dig Dug ("digdugnm")
  761. ====================
  762. Namco copyright
  763.  
  764. Arrows  Move around
  765. CTRL    Pump
  766.  
  767. Clones supported:
  768.   Atari copyright ("digdugat")
  769.  
  770.  
  771.  
  772. Dig Dug 2 ("digdug2")
  773. =====================
  774. Runs on the same hardware as Mappy
  775.  
  776. Arrows  Move around
  777. CTRL    Pump
  778. ALT     Drill
  779.  
  780.  
  781.  
  782. Discs of Tron ("dotron")
  783. ========================
  784. MCR/III hardware
  785. Press F2 before initial screen to configure
  786.  
  787. Arrows  Move around
  788. CTRL    Fire
  789. Track   Aim
  790. ALT     Deflect
  791. A/Z     Vertical Aim
  792.  
  793. Known issues:
  794. - Speech is not emulated
  795. - The game stops when you reach the level where you can aim up and down.
  796.  
  797.  
  798.  
  799. Domino Man ("domino")
  800. =====================
  801. MCR/II hardware
  802. Press F2 before initial screen to configure
  803.  
  804. Arrows  Move around
  805. CTRL    Remove domino/Swat
  806.  
  807.  
  808.  
  809. Donkey Kong ("dkong")
  810. =====================
  811. Arrows  Move around
  812. CTRL    Jump
  813.  
  814. Clones supported:
  815.   japanese nintendo version ("dkongjp"). In this version barrels do not
  816.   come down a ladder when you are standing at the top of it, and the
  817.   levels play in the order barrels-pies-elevators-girders instead of
  818.   barrels-girders-barrels-elevators-girders...
  819.  
  820.  
  821.  
  822. Donkey Kong Jr. ("dkongjr")
  823. ===========================
  824. Runs on hardware similar to Donkey Kong
  825.  
  826. Arrows  Move around
  827. CTRL    Jump
  828.  
  829. Clones supported:
  830.   Japanese version, with levels playing in the order 1-2-3-4 instead of
  831.   1-4-1-3-4-1-2-3-4 ("dkjrjp")
  832.   bootleg version, with levels playing in the order 1-2-3-4 instead of
  833.   1-4-1-3-4-1-2-3-4 ("dkjrbl")
  834.  
  835.  
  836.  
  837. Donkey Kong 3 ("dkong3")
  838. ========================
  839. Runs on hardware similar to Donkey Kong
  840.  
  841. Arrows  Move around
  842. CTRL    Fire
  843. F1      Test (keep it pressed - very nice, try it!)
  844.  
  845. Known issues:
  846. - The colors come from a bootleg board. They might not be the same as the
  847.   original version.
  848.  
  849.  
  850.  
  851. Elevator Action ("elevator")
  852. ============================
  853. Runs on the same hardware as Jungle King.
  854.  
  855. Arrows  Move around
  856. CTRL    Fire
  857. ALT     Jump
  858.  
  859. Clones supported:
  860.   bootleg version ("elevatob")
  861.  
  862. Known issues:
  863. - The original version doesn't work consistently due to the copy
  864.   protection. Use the bootleg version instead.
  865.  
  866.  
  867.  
  868. Eliminator ("elim2")
  869. ====================
  870. Arrows  Left & Right rotate ship
  871. CTRL    Fire
  872. ALT     Thrust
  873. A,S,D,F Second player controls
  874.  
  875.  
  876.  
  877. Frogger ("frogger")
  878. ===================
  879. Arrows  Move around
  880.  
  881. Clones supported:
  882.   alternate version, smaller, with different help, but still (C) Sega 1981
  883.      ("frogsega")
  884.   bootleg version, which runs on a modified Scramble board ("froggers")
  885.  
  886.  
  887.  
  888. Front Line ("frontlin")
  889. =======================
  890. Runs on the same hardware as Jungle King.
  891.  
  892. Known issues:
  893. - The aiming dial is not emulated.
  894. - Can't kill or be killed.
  895.  
  896.  
  897.  
  898. Galaga ("galaga")
  899. =====================
  900. Original version with Midway copyright
  901.  
  902. In the test screen, use movement & fire to change & hear sound effects
  903.  
  904. Clone supported:
  905.   Namco copyright ("galaganm")
  906.   Bootleg version ("galagabl")
  907.   Another bootleg called Gallag ("gallag")
  908.  
  909. Known issues:
  910. - Sometimes explosion sprites appear on the left of the screen.
  911.  
  912.  
  913.  
  914. Galaxian ("galaxian")
  915. =====================
  916. Original version with Namco copyright
  917.  
  918. Arrows  Move around
  919. CTRL    Fire
  920. F2      Test mode
  921.  
  922.   original with Midway copyright ("galmidw")
  923.   and several bootlegs:
  924.   one with Namco copyright ("galnamco")
  925.   Super Galaxian ("superg")
  926.   Galaxian Part X ("galapx")
  927.   Galaxian Part 1 ("galap1")
  928.   Galaxian Part 4 ("galap4")
  929.   Galaxian Turbo ("galturbo")
  930.   Defend the Terra Attack on the Red UFO ("redufo")
  931.  
  932. Known issues:
  933. - The star background is probably not entirely accurate.
  934.  
  935.  
  936.  
  937. Ghosts 'n Goblins ("gng")
  938. =========================
  939. Arrows  Move around
  940. CTRL    Fire
  941. ALT     Jump
  942. F2      Test mode
  943.  
  944. Clones supported:
  945.   alternate version with different graphics (the last weapon is a cross
  946.     instead of a shield) ("gngcross")
  947.  
  948. Known issues:
  949. - To continue a game, insert a coin and keep CTRL pressed while pressing 1 (or 2)
  950.  
  951.  
  952.  
  953. Gorf ("gorf")
  954. =============
  955. Arrows  Move around
  956. CTRL    Fire
  957.  
  958. Known issues:
  959. - Speed of invaders/galaxians/scrolling text is too fast.
  960. - You can crash into the background (i.e. on the warp screen)
  961.  
  962.  
  963.  
  964. Green Beret ("gberet")
  965. ======================
  966. Arrows  Move around
  967. CTRL    Knife
  968. ALT     Fire
  969.  
  970. Clones supported:
  971.   US version, called Rush'n Attack ("rushatck")
  972.  
  973. Known issues:
  974. - The music starts with what seems a correct pitch, but changes after you die
  975.   for the first time or finishe the first level. Weird.
  976.  
  977.  
  978.  
  979. Gravitar ("gravitar")
  980. =====================
  981. Arrows  Left & Right rotate ship, Up trust
  982. CTRL    Fire
  983. ALT     Shield
  984.  
  985.  
  986.  
  987. Gyruss ("gyruss")
  988. ===================
  989. Konami copyright
  990.  
  991. Arrows  Move around
  992. CTRL    Fire
  993.  
  994. Clones supported:
  995.   licensed to Centuri ("gyrussce")
  996.  
  997.  
  998.  
  999. Gunsmoke ("gunsmoke")
  1000. ====================
  1001. Known issues:
  1002. - the difficulty setting dip switch might be wrong.
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006. Hunchback ("hunchy")
  1007. ====================
  1008. Runs on a modified Donkey Kong Jr. board.
  1009.  
  1010. Doesn't work at all due to the custom CPU.
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014. Invinco ("invinco")
  1015. =================
  1016. Runs on the same ahrdware as Carnival
  1017.  
  1018. Known issues:
  1019. - the game resets after level 1
  1020. - dip switches not verified
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024. Invinco / Head On 2 dual game ("invho2")
  1025. ========================================
  1026. Runs on the same ahrdware as Carnival
  1027.  
  1028. Known issues:
  1029. - dip switches not verified
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033. Journey ("journey")
  1034. ===================
  1035. MCR/II hardware with MCR/III video
  1036. Press F2 before initial screen to configure
  1037.  
  1038. Arrows  Move around
  1039. CTRL    Fire
  1040.  
  1041. Known issues:
  1042. - No support for the cassette music
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046. Jr. Pac Man ("jrpacman")
  1047. ========================
  1048. Arrows  Move around
  1049. CTRL    Enable speed cheat
  1050. F1      Skip level
  1051. F2      Test mode
  1052.  
  1053. Known issues:
  1054. - I don't know what a dip switch does.
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058. Jump Bug ("jumpbug")
  1059. ====================
  1060. Clones supported:
  1061.   "Sega" version (probably a bootleg) ("jbugsega")
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065. Jungle King ("junglek")
  1066. =======================
  1067. Clones supported:
  1068.   Jungle Hunt ("jhunt")
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072. Kick Rider ("kickridr")
  1073. =======================
  1074. Arrows  Move around
  1075. CTRL    Kick
  1076. CTRL+F3 Test mode
  1077.  
  1078. Known issues:
  1079. - Dip switches are wrong
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083. Kosmik Krooz'r ("kroozr")
  1084. ==========================
  1085. MCR/II hardware
  1086. Press F2 before initial screen to configure
  1087.  
  1088. Arrows  Move
  1089. Track   Aim
  1090. X/Z     Aim
  1091. CTRL    Fire
  1092. ALT     Shields
  1093.  
  1094. Known issues:
  1095. - Movement should be via an analog joystick
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099. Krull ("krull")
  1100. ========================
  1101. Runs on the same hardware as Q*Bert
  1102.  
  1103. Arrows  Move around
  1104. E,S,D,F Firing joystick
  1105. F1      Test mode
  1106. F2      Select
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110. Kung Fu Master ("kungfum")
  1111. ==========================
  1112. Arrows  Move around
  1113. Ctrl    Kick
  1114. Alt     Punch
  1115. F1+F3   Test mode
  1116.  
  1117. Clones supported:
  1118.   bootleg version copyright by O.K. ("kungfub")
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122. Legendary Wings ("lwings")
  1123. ==========================
  1124. Known issues:
  1125. - dip switch support is partial.
  1126. - The colors should be accurate, but the color space is downgraded from 4x4x4
  1127.   to 3x3x2.
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131. Loco-Motion ("locomotn")
  1132. ====================
  1133. Arrows  Move around
  1134. CTRL    Accelerate
  1135.  
  1136. Known issues:
  1137. - What do the dip switches do?
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141. Lost Tomb ("losttomb")
  1142. ======================
  1143. This runs on a Super Cobra hardware.
  1144.  
  1145. Arrows   Move around
  1146. CTRL     Whip
  1147. E,S,D,F  Fire
  1148.  
  1149. Known issues:
  1150. - I don't know where coin counter is located.  The game requires 4 credits
  1151.   to start
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155. Lunar Lander ("llander")
  1156. ========================
  1157. Arrows  Left and Right to rotate
  1158. Arrows  Up and Down to thrust
  1159. A       Abort
  1160.  
  1161. Mouse emulates the thrust poti.
  1162.  
  1163. Known issues:
  1164. - Selftest does not work. It seems page 0 and 1 are mirrored, and
  1165.   the cpu emulation can't handle this correctly
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169. Lunar Rescue ("lrescue")
  1170. ========================
  1171. Arrows  Move around
  1172. CTRL    Fire
  1173. T       Activate Tilt
  1174.  
  1175. Clones supported:
  1176.   Destination Earth ("desterth") (uses Space Invaders color scheme)
  1177.  
  1178. Known issues:
  1179.   A free credit is awarded on the first docking of the first game.
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183. Mad Planets ("mplanets")
  1184. ========================
  1185. Runs on the same hardware as Q*Bert
  1186.  
  1187. Arrows  Move around
  1188. CTRL    Fire
  1189. Z,X     Dialer control
  1190. F1      Test mode
  1191. F2      Select
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196. Mappy ("mappy")
  1197. ===============
  1198. Arrows  Left and Right to move
  1199. CTRL    Open door
  1200. F1      Skip level
  1201.  
  1202. Clones supported:
  1203.   Japanese version ("mappyjp")
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207. Mario Bros. ("mario")
  1208. =====================
  1209. F1      Test (keep it pressed - very nice, try it!)
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213. Millipede ("milliped")
  1214. ======================
  1215. As you can imagine, this runs on the same hardware as Centipede.
  1216.  
  1217. Arrows  Move around
  1218. CTRL    Fire
  1219.  
  1220. Known issues:
  1221. - What is the clock speed of the original machine? I'm currently using 1Mhz,
  1222.   I don't know if the game runs correctly.
  1223. - High scores don't seem to work.
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227. Moon Cresta ("mooncrst")
  1228. ========================
  1229. This runs on a hardware very similar to Galaxian.
  1230. The ROMs are encrypted. Nichibutsu copyright.
  1231.  
  1232. Arrows  Move around
  1233. CTRL    Fire
  1234.  
  1235. Clones supported:
  1236.   Unencrypted Gremlin version ("mooncrsg")
  1237.   Unencrypted version, probably bootleg ("mooncrsb")
  1238.   bootleg version called Fantazia ("fantazia")
  1239.  
  1240. Known issues:
  1241. - The star background is probably not entirely accurate.
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245. Moon Patrol ("mpatrol")
  1246. =======================
  1247. Arrows  Move around
  1248. CTRL    Fire
  1249. ALT     Jump
  1250. F2+F3   Test mode (press and release, then be patient. After the RAM/ROM
  1251.                    tests, press 2 for an additional menu of options, then
  1252.                    left/right to choose the option, and 1 to select it)
  1253.  
  1254. Clones supported:
  1255.   bootleg version, called Moon Ranger ("mranger")
  1256.  
  1257. Known issues:
  1258. - The background might not be entirely accurate
  1259. - Colors in test mode are not correct (black instead of R, G, B). The other
  1260.   colors in the game seem to be correct, so I don't know what's going on.
  1261. - Some problems with sound, which might be due to imperfect 6808 emulation.
  1262.   The background drum track is missing.
  1263.  
  1264.  
  1265. Moon Quasar ("moonqsr")
  1266. =======================
  1267. This runs on a modified Moon Cresta board.
  1268.  
  1269. Arrows  Move around
  1270. CTRL    Fire
  1271.  
  1272. Known issues:
  1273. - The star background is probably not entirely accurate.
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277. Mouse Trap ("mtrap")
  1278. ====================
  1279. Runs on the same hardware as Venture.
  1280.  
  1281. Arrows  Move around
  1282. CTRL    Fire
  1283. 3+F3    Test mode
  1284.  
  1285.  
  1286.  
  1287. Mr. Do! ("mrdo")
  1288. ================
  1289. Arrows  Move around
  1290. CTRL    Fire
  1291. F1      Skip level
  1292. CTRL+F3 Test mode
  1293.  
  1294. Clones supported:
  1295.   Version with additional Taito copyright ("mrdot")
  1296.   Mr. Lo! ("mrlo")
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300. Mr. Do's Castle ("docastle")
  1301. ============================
  1302. Arrows  Move around
  1303. CTRL    Fire
  1304. CTRL+F3 Test mode
  1305.  
  1306. Clones supported:
  1307.   Different (probably earier) version called Mr. Do vs the Unicorns. It has
  1308.      significant differences in the gameplay ("douni")
  1309.   Another alternate version, differences are unknown ("docastl2")
  1310.  
  1311. Known issues:
  1312. - Dip switches don't work
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316. Mr. Do! RunRun ("dorunrun")
  1317. ===========================
  1318. Arrows  Move around
  1319. CTRL    Fire
  1320. CTRL+F3 Test mode
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324. Mr. Do! WildRide ("dowild")
  1325. ===========================
  1326. Arrows  Move around
  1327. CTRL    Fire
  1328. CTRL+F3 Test mode
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332. Ms Pac Man ("mspacman")
  1333. =======================
  1334. Only the bootleg version is supported.
  1335.  
  1336. CTRL    Speed up cheat
  1337.  
  1338. Clones supported:
  1339.   Miss Pac Plus ("mspacatk")
  1340.  
  1341. Known issues:
  1342. - Speed cheat doesn't work in Miss Pac Plus
  1343. - In Miss Pac Plus the bonus fruits move through the maze walls. This is
  1344.   normal, the original does the same.
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348. Naugthy Boy ("naughtyb")
  1349. ========================
  1350. Arrows  Move around
  1351. CTRL    Throw the stone
  1352.  
  1353. Known issues:
  1354. - some colors seem wrong, maybe the PROM is bad or I made some mistake in
  1355.   its interpretation.
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359. Nibbler ("nibbler")
  1360. ===================
  1361. Arrows  Move around
  1362. F1      Skip level
  1363.  
  1364. Known issues:
  1365. - What is the clock speed of the original machine? I'm currently using 1Mhz
  1366. - Some input bits seem to be used as debug controls - quite interesting, but
  1367.   I haven't investigated yet.
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371. Omega Race ("omegrace")
  1372. =======================
  1373. Arrows  Left & Right rotate ship
  1374. CTRL    Fire
  1375. ALT     Thrust
  1376.  
  1377. Mouse emulates spinner.
  1378.  
  1379. Known issues:
  1380. - Keys react to fast. Use the mouse.
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384. Pac Man ("pacman")
  1385. ==================
  1386. CTRL    Speed up cheat
  1387.  
  1388. Clones supported:
  1389.   Pac Man modification ("pacmod")
  1390.   Namco Pac Man ("namcopac")
  1391.   another Namco version, slightly different from the above ("pacmanjp")
  1392.   Hangly Man ("hangly")
  1393.   Puck Man ("puckman")
  1394.   Piranha ("piranha")
  1395.   Pac Man with Pac Man Plus graphics (this is NOT the real Pac Man Plus)
  1396.     ("pacplus")
  1397.   bootleg version running on Galaxian hardware ("pacmanbl")
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401. Pac & Pal ("pacnpal")
  1402. =====================
  1403. Runs on the same hardware as Super Pac Man
  1404. Arrows  Move around
  1405. CTRL    Fire
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409. Pengo ("pengo")
  1410. ===============
  1411. Original version, encrypted, with "Popcorn" music.
  1412.  
  1413. Clones supported:
  1414.   alternate version (earlier), not encrypted, with different music and no
  1415.     slow screen draw ("pengoa")
  1416.   bootleg called Penta, encrypted ("penta")
  1417.  
  1418.  
  1419.  
  1420. Pepper II ("pepper2")
  1421. =====================
  1422. Runs on hardware similar to Venture.
  1423.  
  1424. Arrows  Move around
  1425. CTRL    Dog button
  1426. Z       Yellow button
  1427. X       Red button
  1428. C       Blue button
  1429. 3+F3    Test mode
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433. Phoenix ("phoenix")
  1434. ===================
  1435. Amstar copyright
  1436.  
  1437. Arrows  Move around
  1438. CTRL    Fire
  1439. ALT     Barrier
  1440.  
  1441. Clones supported:
  1442.   Taito copyright ("phoenixt")
  1443.   T.P.N. copyright ("phoenix3")
  1444.  
  1445. Known issues:
  1446. - Sound is now quite similar to original.  We miss the melody yet.
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450. Pisces ("pisces")
  1451. =================
  1452. This runs on a modified Galaxian board.
  1453.  
  1454. Arrows  Move around
  1455. CTRL    Fire
  1456.  
  1457. Known issues:
  1458. - The star background is probably not entirely accurate.
  1459. - What do the dip switches do?
  1460.  
  1461.  
  1462.  
  1463. Popeye ("popeyebl")
  1464. =============================
  1465. Bootleg version. The original version is not supported.
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469. Pulsar ("pulsar")
  1470. =================
  1471. Runs on the same ahrdware as Carnival
  1472.  
  1473. Known issues:
  1474. - dip switches not verified
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478. Qix ("qix")
  1479. ===========
  1480. Arrows  Move around
  1481. CTRL    Fast draw
  1482. ALT     Slow draw
  1483.  
  1484. While in the configuration screens:
  1485. F1      Next screen
  1486. F2      Next line
  1487. F3      Reset/Start game
  1488. F5      Up
  1489. F6      Down
  1490.  
  1491. Press F3 to skip the configuration screens at the beginning.
  1492.  
  1493. In the DIP switch menu, "CONFIGURE CMOS" lets you change the game's
  1494. settings by using the configuration screens.  Change the value to "YES"
  1495. while not in a game.  Change the configuration as desired, then re-enter
  1496. the DIP switch menu and change the value back to "NO".  Your configuration
  1497. is saved automatically and will be reloaded the next time you play.  To
  1498. leave the configuration screens, press F3.
  1499.  
  1500. To change the language, delete the QIX.HI file from the HI directory
  1501. and re-run the program.
  1502.  
  1503. Known Issues:
  1504.  - No sound.
  1505.  - Player 2 controls don't work right.
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509. Q*Bert ("qbert")
  1510. ================
  1511. Arrows  Move around
  1512. F1      Test mode
  1513. F2      Select
  1514.  
  1515. To enter your name in the high score list, use 1 or 2.
  1516.  
  1517. Clones supported:
  1518.   Japanese version ("qbertjp")
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522. Q*Bert Qubes ("qbertqub")
  1523. =========================
  1524. Arrows  Move around
  1525. F1      Test mode
  1526. F2      Select
  1527.  
  1528. To enter your name in the high score list, use 1 or 2.
  1529.  
  1530. Known issues:
  1531. - you have to reset (F3) the game at first time when the empty
  1532.   supreme noser table appears, then the table will be correctly filled.
  1533.   Alternatively, you can insert a coin before this empty table appears...
  1534. - Hiscore save not supported yet.
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538. Rally X ("rallyx")
  1539. ==================
  1540. Arrows  Move around
  1541. CTRL    Smoke
  1542. F2      Test
  1543.  
  1544. Clones supported:
  1545.   New Rally X ("nrallyx")
  1546.  
  1547. Known issues:
  1548. - Sprites are not turned off appropriately.
  1549. - Colors are not correct in Rally X. They are in New Rally X.
  1550. - Dip switches for New Rally X are not correct
  1551.  
  1552.  
  1553.  
  1554. Rampage ("rampage")
  1555. ===================
  1556. MCR/III hardware
  1557. Press F2 before initial screen to configure
  1558.  
  1559. Arrows  Move George around
  1560. CTRL    George Punch
  1561. ALT        George Jump
  1562. R,D,F,G    Move Lizzie around
  1563. A       Lizzie Punch
  1564. S         Lizzie Jump
  1565.  
  1566. Known issues:
  1567. - No sound (uses a 68000-based board)
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571. Rastan ("rastan")
  1572. =================
  1573. Clones supported:
  1574.   Rastan Saga ("rastsaga")
  1575.  
  1576. Known issues:
  1577. - Choppy.
  1578. - Rastan Saga doesn't always boot, use F3 to make it start.
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582. Reactor ("reactor")
  1583. ===================
  1584. Arrows  Move around
  1585. CTRL    Player 1 Energy
  1586. ALT     Player 1 Decoy
  1587. 1       Player 2 Energy
  1588. 2       Player 3 Decoy
  1589. F1      Test mode
  1590. F2      Select
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594. Red Baron ("redbaron")
  1595. ======================
  1596. Arrows  Bank left and right
  1597. CTRL    Fire
  1598.  
  1599. - Red Baron tries to calibrate its analog joystick at the start, so you'll
  1600.   have to move the "joystick" a bit before you can fly in all four directions.
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604. Rescue ("rescue")
  1605. ===================
  1606. This game works on the same board of Super Cobra.  Graphic is garbled with
  1607. an address shuffling.
  1608.  
  1609. Arrows  Move around
  1610. CTRL    Fire
  1611.  
  1612. Known issues:
  1613. - The colors should be correct, however the sky is black instead of blue.
  1614. - I don't know where coins per credit selector is.  The game requires 4
  1615.   credits to start.
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619. Scramble ("scramble")
  1620. =====================
  1621. The video hardware is very similar to Galaxian, main differences being that
  1622. bullets are not vertical lines and the star background doesn't scroll.
  1623.  
  1624. Arrows  Move around
  1625. CTRL    Fire
  1626. ALT     Bomb
  1627.  
  1628. Known issues:
  1629. - The star background is probably not entirely accurate. Also, maybe it should
  1630.   be clipped at the top and bottom of the screen?
  1631.  
  1632.  
  1633.  
  1634. Section Z ("sectionz")
  1635. ======================
  1636. Same hardware as Legendary Wings.
  1637.  
  1638. Known issues:
  1639. - The colors should be accurate, but the color space is downgraded from 4x4x4
  1640.   to 3x3x2.
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644. Seicross ("seicross")
  1645. =====================
  1646. Runs on almost the same hardware as Crazy Climber, but not exactly the same.
  1647.  
  1648. Arrows  Move around
  1649. CTRL    Fire (if SW7B is enabled)
  1650.  
  1651. Known issues:
  1652. - Setting SW7B to 1 will turn on FIRE ability
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656. Silkworm ("silkworm")
  1657. =====================
  1658. On startup, keep BOTH start 1 and start 2 pressed to use the test mode.
  1659.  
  1660. Known issues:
  1661. - The colors are accurate, but the color space is downgraded from 4x4x4 to
  1662.   3x3x2.
  1663.  
  1664.  
  1665.  
  1666. Snap Jack ("snapjack")
  1667. ======================
  1668. Runs on the same hardware as Lady Bug
  1669.  
  1670. Known issues:
  1671. - 2 player controls don't work.
  1672. - What do the dip switches do?
  1673.  
  1674.  
  1675.  
  1676. Space Attack ("sspaceat")
  1677. =========================
  1678. Runs on same hardware as Carnival
  1679.  
  1680. Note that this is NOT the same as "Space Attack II", which runs on Space
  1681. Invaders hardware.
  1682.  
  1683. Known issues:
  1684. - dip switches not verified
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688. Space Duel ("spacduel")
  1689. =======================
  1690. Arrows  Left & Right rotate ship
  1691. CTRL    Fire
  1692. ALT     Thrust
  1693. SPACE   Shields
  1694.  
  1695. - Press "2" to choose level, the game won't start otherwise.
  1696.  
  1697.  
  1698.  
  1699. Space Firebird ("spacefb")
  1700. ==========================
  1701. Arrows  Move around
  1702. ALT     Fire
  1703. CTRL    Escape
  1704.  
  1705. Clones supported:
  1706.   None known
  1707.  
  1708. Known issues:
  1709. - Red screen "flash" when you die is not supported
  1710. - Background Starfield not supported. It is NOT a Galaxians type starfield
  1711.  
  1712. Bugs which aren't:
  1713. - The sprites/characters don't use transperancy in the real game. This is
  1714.   not a bug
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718. Space Fury ("spacfury")
  1719. =======================
  1720. Arrows  Left and Right rotate ship
  1721. CTRL    Fire
  1722. ALT     Thrust
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726. Space Invaders ("invaders")
  1727. ===========================
  1728. Arrows  Move around
  1729. CTRL    Fire
  1730. T       Activate Tilt
  1731.  
  1732. Clones supported:
  1733.   Super Earth Invasion ("earthinv")
  1734.   Space Attack II ("spaceatt")
  1735.   Invaders Revenge ("invrvnge")
  1736.   Galaxy Wars ("galxwars")
  1737.  
  1738. Known issues:
  1739.   The colors used in Invaders Revenge may be wrong.
  1740.  
  1741.  
  1742.  
  1743. Space Invaders Deluxe ("invdelux")
  1744. ==================================
  1745. Arrows  Move around
  1746. CTRL    Fire
  1747. T       Activate Tilt
  1748. N       Reset the name of the person with the highest score to MIDWAY
  1749.  
  1750. Preset mode:
  1751.  
  1752. Space Invaders Deluxe provided a way the operator could
  1753. enter his/her name each time the machine was turned on.
  1754.  
  1755. HIGH SCORE AND NAME DISPLAY PROGRAM
  1756.  
  1757. 1.  Turn preset mode ON in the DIP switch screen
  1758. 2.  Insert one credit
  1759. 3.  Depress one player select button 'Preset Mode' will be displayed on screen
  1760. 4.  Depress one player select button again to increase score until previous
  1761.     high-score is beaten.
  1762.  
  1763.     Note:
  1764.     If you press the two player select button you can skip the starting
  1765.     level as well.
  1766.  
  1767. 5.  Depress fire button to start game. After all bases have been destroyed
  1768.     the alphabet will be displayed on screen. A new name may now be entered.
  1769. 6.  Turn preset mode OFF in the DIP switch screen to re-establish game mode.
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773. Space Panic ("panic")
  1774. =====================
  1775. Arrows  Move around
  1776. CTRL    Fire1
  1777. ALT     Fire2
  1778.  
  1779. Clones supported:
  1780.   alternate version, probably an earlier revision (it doesn't display the
  1781.     level number) ("panica")
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785. Space Zap ("spacezap")
  1786. ======================
  1787. Arrows  Move the base
  1788. CTRL    Fire1
  1789. ALT     Fire2 (Direction arrow must be pressed together)
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793. Splat ("splat")
  1794. ===============
  1795. Too many keys, use the Keyboard setup menu to see them all ;-)
  1796.  
  1797.  
  1798.  
  1799. Spy Hunter ("spyhunt")
  1800. ======================
  1801. MCR/III hardware variant
  1802. Press F2 before initial screen to configure
  1803.  
  1804. UP      Accelerate
  1805. DOWN    Decelerate
  1806. LEFT    Steer left
  1807. RIGHT   Steer right
  1808. CTRL    Machine guns
  1809. ALT     Smoke screen
  1810. SPACE   Weapons van
  1811. SHIFT   Oil slick
  1812. BUTTON5 Missiles
  1813. ENTER   Toggle gearshift (note you can't start in high gear)
  1814.  
  1815. Known issues:
  1816. - Steering and acceleration should be via analog controls
  1817. - No indicators for which special weapons are available
  1818. - Palette seems to be slightly off
  1819. - No music (needs a 68000 emulator)
  1820.  
  1821.  
  1822.  
  1823. Stargate ("stargate")
  1824. =====================
  1825. Known issues:
  1826. - The joystick controls are strange, but Stargate had lots of buttons.. ;-)
  1827.  
  1828.  
  1829.  
  1830. Star Trek ("startrek")
  1831. =====================
  1832. Arrows  Turn left and right
  1833. A       Impuls
  1834. S       Warp 9, Mr. Sulu
  1835. D       Phaser
  1836. F       Photon torpedo
  1837.  
  1838.  
  1839.  
  1840. Star Wars ("starwars")
  1841. ======================
  1842. Arrows  Flight Yoke
  1843. CTRL    L Fire (thumb)
  1844. ALT     R Fire (thumb)
  1845. 7       Self Test (keep it pressed)
  1846. 5       Aux Coin  (toggles through tests)
  1847. 1       L Fire (trigger)/Start game
  1848. 2       R Fire (trigger)/Start game
  1849.  
  1850. Known issues:
  1851. - Dip switches not functional, but you can change game settings through
  1852.   the self test menus.
  1853. - Speech is not implemented.
  1854.  
  1855.  
  1856.  
  1857. Super Cobra ("scobra")
  1858. ======================
  1859. Runs on the same hardware as Scramble.
  1860. This is the version with Stern copyright.
  1861.  
  1862. Arrows  Move around
  1863. CTRL    Fire
  1864. ALT     Bomb
  1865.  
  1866. Clones supported:
  1867.   Konami copyright ("scobrak")
  1868.   bootleg version ("scobrab")
  1869.  
  1870. Known issues:
  1871. - The star background is probably not entirely accurate. Also, maybe it should
  1872.   be clipped at the top and bottom of the screen?
  1873.  
  1874.  
  1875.  
  1876. Super Pacman ("superpac")
  1877. =========================
  1878. Arrows  Move around
  1879. CTRL    Speed
  1880.  
  1881.  
  1882.  
  1883. Tac/Scan ("tacscan")
  1884. ====================
  1885. Arrows  Turn left & right
  1886. CTRL    Fire
  1887. ALT     Get new ship
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891. Tapper ("tapper")
  1892. =================
  1893. MCR/III hardware
  1894. Press F2 before initial screen to configure
  1895.  
  1896. Arrows  Move around
  1897. CTRL    Tapper
  1898.  
  1899.  
  1900.  
  1901. Tempest ("tempest")
  1902. ===================
  1903. Arrows  Left & Right move around
  1904. CTRL    Zap
  1905. ALT     Super Zapper
  1906.  
  1907. Mouse emulates spinner.
  1908.  
  1909. Known issues:
  1910. - Keyboard control is too fast. Use the mouse.
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914. The End ("theend")
  1915. ==================
  1916. This runs on a Scramble hardware.
  1917.  
  1918. Arrows  Move around
  1919. CTRL    Fire
  1920.  
  1921. Known issues:
  1922. - The star background is probably not entirely accurate. Also, maybe it should
  1923.   be clipped at the top and bottom of the screen?
  1924. - Bullets are wrong
  1925.  
  1926.  
  1927.  
  1928. Three Stooges ("3stooges")
  1929. ==========================
  1930. IJKL    Moe Moves around
  1931. ALT     Moe Fire
  1932. ESDF    Larry Moves around
  1933. ENTER   Larry Fire
  1934. Arrows  Curly Moves around
  1935. CTRL    Curly Fire
  1936.  
  1937.  
  1938.  
  1939. Timber ("timber")
  1940. =================
  1941. MCR/III hardware
  1942. Press F2 before initial screen to configure
  1943.  
  1944. Arrows  Move around
  1945. CTRL    Chop left
  1946. ALT     Chop right
  1947.  
  1948.  
  1949.  
  1950. Time Pilot ("timeplt")
  1951. ======================
  1952. Arrows  Move around
  1953. CTRL    Fire
  1954.  
  1955. Clones supported:
  1956.   bootleg version ("spaceplt")
  1957.  
  1958.  
  1959.  
  1960. Time Pilot 84 ("tp84")
  1961. ======================
  1962. Known issues:
  1963. - sound is quite wrong
  1964. - some sprites are displayed with wrong colors
  1965.  
  1966.  
  1967.  
  1968. Tron ("tron")
  1969. =============
  1970. MCR/II hardware
  1971. Press F2 before initial screen to configure
  1972.  
  1973. Arrows  Move around
  1974. CTRL    Fire
  1975. Track   Aim
  1976. X/Z     Aim
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980. Turtles ("turtles")
  1981. ===================
  1982. Runs on the same hardware as Amidar
  1983.  
  1984. Clones supported:
  1985.   Another official version called Turpin ("turpin")
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989. Tutankham ("tutankhm")
  1990. ======================
  1991. Arrows  Move around
  1992. CTRL    Fire left
  1993. ALT     Fire Right
  1994. SPACE   Flash Bomb
  1995.  
  1996. Known issues:
  1997. - David Dahl reported a probable missing ROM ("ra1_9a.snd"???), but the area
  1998.   2000-2fff doesn't seem to be used. Maybe different music roms are available
  1999.   since there is a place for a 3rd ROM.
  2000.  
  2001.  
  2002.  
  2003. Two Tigers ("twotiger")
  2004. =======================
  2005. MCR/II hardware
  2006. Press F2 before initial screen to configure
  2007.  
  2008. Track   Adjust pitch
  2009. X/Z     Adjust pitch
  2010. CTRL    Fire
  2011. ALT     Bomb
  2012.  
  2013. Known issues:
  2014. - Two players not well supported
  2015.  
  2016.  
  2017.  
  2018. Uniwars ("uniwars")
  2019. ===================
  2020. This runs on a modified Galaxian board.
  2021.  
  2022. Arrows  Move around
  2023. CTRL    Fire
  2024.  
  2025. Clones supported:
  2026.   The original Japanese version, Gingateikoku No Gyakushu ("japirem")
  2027.  
  2028. Known issues:
  2029. - The star background is probably not entirely accurate.
  2030. - What does dip switch 6 do?
  2031.  
  2032.  
  2033.  
  2034. Vanguard ("vanguard")
  2035. =====================
  2036. Runs on hardware similar to Nibbler.
  2037.  
  2038. Arrows  Move around
  2039. S,D,E,F Fire
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043. Venture ("venture")
  2044. ===================
  2045. Arrows  Move around
  2046. CTRL    Fire
  2047. 3+F3    Test mode
  2048. On startup, keep 1 or 2 pressed to proceed
  2049.  
  2050.  
  2051.  
  2052. Vulgus ("vulgus")
  2053. ===================
  2054. Arrows  Move around
  2055. CTRL    Fire
  2056. ALT     Big Missile
  2057.  
  2058. Known issues:
  2059. - Sound speed should be accurate.  It seems not to use FM.  Anyone confirm?
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063. Wacko ("wacko")
  2064. ===============
  2065. MCR/II hardware
  2066. Press F2 before initial screen to configure
  2067.  
  2068. Track   Move around
  2069. Arrows  Fire
  2070.  
  2071.  
  2072.  
  2073. War of the Bugs ("warofbug")
  2074. ============================
  2075. This runs on the same hardware as Galaxian.
  2076.  
  2077. Arrows  Move around
  2078. CTRL    Fire
  2079.  
  2080. Known issues:
  2081. - The star background is probably not entirely accurate.
  2082. - What do the dip switches do?
  2083.  
  2084.  
  2085.  
  2086. Warlords ("warlord")
  2087. ====================
  2088. Q,W   Move player 1
  2089. I,O   Move player 2
  2090. 1,2   Fire player 1/2
  2091.  
  2092. Known issues:
  2093. - The movement keys cannot be remapped.
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097. Wizard of Wor ("wow")
  2098. =====================
  2099. Arrows  Move around
  2100. CTRL    Fire
  2101. F2      Test mode (keep it pressed)
  2102. The original machine had a special joystick which could be moved either
  2103. partially or fully in a direction. Pushing it slightly would turn around the
  2104. player without moking it move. The emulator assumes that you are always
  2105. pushing the joystick fully, to simulate the "half press" you can press Alt.
  2106.  
  2107. Known issues:
  2108. - No background stars.
  2109.  
  2110.  
  2111.  
  2112. Xevious ("xevious")
  2113. ===================
  2114. Atari/Namco copyright
  2115.  
  2116. Clones supported:
  2117.   Namco copyright ("xeviousn")
  2118.   Super Xevious ("sxevious")
  2119.  
  2120. Known issues:
  2121. - Sometimes explosion sprites appear at the top of the screen.
  2122.  
  2123.  
  2124.  
  2125. Zaxxon ("zaxxon")
  2126. =================
  2127. Use F2 to enter test mode, then 1 to advance from one test to the following.
  2128.  
  2129. Known issues:
  2130. - What do the dip switches do?
  2131.  
  2132.  
  2133.  
  2134. Zektor ("zektor")
  2135. =================
  2136. Arrows  Turn left & right
  2137. CTRL    Fire
  2138. ALT     Thrust
  2139.  
  2140. Known issues:
  2141. - Starts with 99 lives.
  2142.  
  2143.  
  2144.  
  2145. Acknowledgements
  2146. ----------------
  2147.  
  2148. First of all, thanks to Allard van der Bas (avdbas@wi.leidenuniv.nl) for
  2149. starting the Arcade Emulation Programming Repository at
  2150. http://valhalla.ph.tn.tudelft.nl/emul8
  2151. Without the Repository, I would never have even tried to write an emulator.
  2152.  
  2153. If you find out something useful, submit it to avdbas@wi.leidenuniv.nl,
  2154. so it will be made available to everybody on the Repository page.
  2155.  
  2156. Z80Em Portable Zilog Z80 Emulator Copyright (C) Marcel de Kogel 1996,1997
  2157.    Note: the version used in MAME is slightly modified. You can find the
  2158.    original version at http://www.komkon.org/~dekogel/misc.html.
  2159. M6502 Emulator Copyright (C) Marat Fayzullin, Alex Krasivsky 1996
  2160.    Note: the version used in MAME is slightly modified. You can find the
  2161.    original version at http://freeflight.com/fms/.
  2162. I86 emulator by David Hedley, modified by Fabrice Frances (frances@ensica.fr)
  2163. M6809 emulator by John Butler, based on L.C. Benschop's 6809 Simulator V09.
  2164. M68000 emulator taken from the System 16 Arcade Emulator by Thierry Lescot.
  2165. Allegro library by Shawn Hargreaves, 1994/96
  2166. SEAL Synthetic Audio Library API Interface Copyright (C) 1995, 1996
  2167.    Carlos Hasan. All Rights Reserved.
  2168. Video modes created using Tweak 1.6b by Robert Schmidt, who also wrote
  2169.    TwkUser.c. Thanks to Chuck Cochems for the help in making them more
  2170.    compatible.
  2171. 224x288 noscanlines and both 288x224 video modes provided by Valerio Verrando
  2172.   (v.verrando@mclink.it)
  2173. AY-3-8910 emulation by Ville Hallik (ville@physic.ut.ee) and Michael Cuddy
  2174.   (mcuddy@FensEnde.com).
  2175. YM-2203 emulation by Ishmair (ishmair@vnet.es).
  2176. POKEY emulator by Ron Fries (rfries@aol.com).
  2177. UNIX port by Allard van der Bas (avdbas@wi.leidenuniv.nl) and Dick de Ridder
  2178.   (dick@ph.tn.tudelft.nl).
  2179.  
  2180. Phoenix driver provided by Brad Oliver (bradman@primenet.com), Mirko
  2181.    Buffoni (mix@lim.dsi.unimi.it) and Richard Davies (R.Davies@dcs.hull.ac.uk)
  2182. 1942, Commando, Elevator Action, Jr. Pacman, Turpin and Galaga drivers by
  2183.    Nicola Salmoria.
  2184. Gyruss, Ghost 'n Goblin, Mario Bros., Vulgus, Zaxxon, Bomb Jack, Burger Time
  2185.    and Donkey Kong 3 drivers provided by Mirko Buffoni (mix@lim.dsi.unimi.it)
  2186. Tutankhamon driver provided by Mirko Buffoni and David Dahl (techt@juno.com)
  2187. Bomb Jack sound driver by Jarek Burczynski (pbk01@ikp.atm.com.pl).
  2188. Arabian driver provided by Jarek Burczynski (pbk01@ikp.atm.com.pl).
  2189. Congo Bongo and Kangaroo drivers provided by Ville Laitinen (ville@sms.fi).
  2190. Millipede driver provided by Ivan Mackintosh (ivan@rcp.co.uk).
  2191. Donkey Kong sound emulation by Ron Fries (rfries@aol.com).
  2192. Thanks to John Butler (jcbutler@worldnet.att.net) and Ed. Mueller
  2193.   (emueller@ti.com) for the Qix driver.
  2194. Vanguard driver by Brad Oliver and Mirko Buffoni, based on code by Brian
  2195.    Levine.
  2196. Carnival driver completed by Mike Coates and Richard Davies.
  2197. Warp warp driver completed by Chris Hardy (chrish@kcbbs.gen.nz).
  2198. Popeye driver provided by Marc LaFontaine and Nicola Salmoria.
  2199. Stargate, Joust, Robotron and generic Williams drivers provided by
  2200.    Steven Hugg <hugg@pobox.com>
  2201. Jump Bug driver by Richard Davies (R.Davies@dcs.hull.ac.uk) and Brad Oliver
  2202.    (bradman@primenet.com).
  2203. Venture, Mouse Trap and Pepper II drivers by Marc Lafontaine
  2204.    (marclaf@sympatico.ca).
  2205. Q*Bert, Q*Bert Qubes, Mad Planets, Reactor and Krull drivers by
  2206.    Fabrice Frances (frances@ensica.fr)
  2207. Robotron, Splat, Defender, Joust, Stargate, Bubbles, Blaster and Sinistar
  2208.    drivers by Marc LaFontaine (marclaf@sympatico.ca).  Robotron, Joust and
  2209.    Stargate drivers also provided by Steven Hugg (hugg@pobox.com).
  2210. Space Panic driver by Mike Coates (mike@dissfulfils.co.uk)
  2211.  
  2212.  
  2213. Very special thanks to Sergio Munoz for the precious information about the
  2214.    Pengo sound hardware and colors.
  2215. Thanks to Paul Swan for the information on the Lady Bug sound hardware and
  2216.    Mr.Do! and Green Beret colors.
  2217. Big thanks to Gary Walton (garyw@excels-w.demon.co.uk) for too many things
  2218.    to mention them all.
  2219. Thanks to Paul Johnson (mayhem@cix.compulink.co.uk) for the ROM encryption
  2220.    scheme and colors of Commando.
  2221. Thanks to Simon Walls (wallss@ecid.cig.mot.com) for the color information
  2222.    on many games.
  2223. Information about the Crazy Climber machine hardware (including palette)
  2224.    and ROM encryption scheme provided by Lionel Theunissen
  2225.    (lionelth@ozemail.com.au).
  2226. Thanks to Andy Milne (andy@canetics.com) for the information on the Crazy
  2227.    Climber sound roms.
  2228. Thanks to Toninho (fastwork@bios.com.br) and Paul Leaman for the information
  2229.    on Vulgus.
  2230. Crazy Kong emulation set up by Ville Laitinen (ville@sms.fi).
  2231. Kevin Brisley's SUPERPAC.KEG file (for his excellent REPLAY emulator)
  2232.   provided the crucial info on Super Pacman.
  2233. Very special thanks to Michael Cuddy for the extensive information on
  2234.    Gyruss hardware (You'r right, it's a bear of a game!).
  2235. Special thanks to Brad Thomas (bradt@nol.net) and Gary Shepherdson for the
  2236.    extensive information on Donkey Kong and Donkey Kong Jr.
  2237. Info on Bagman, Galaxian, Moon Cresta and many other games taken from Arcade
  2238.    Emulator by Robert Anschuetz.
  2239. Pooyan information provided by Michael Cuddy and Allard van der Bas
  2240. Thanks to Mirko Buffoni for the Amidar and Frogger colors.
  2241. Thanks to Brad Thomas, Jakob Frendsen and Conny Melin for the info on Bomb
  2242.    Jack.
  2243. Thanks to Mike@Dissfulfils.co.uk for the information on the Moon Quasar
  2244.    encryption scheme.
  2245. Space Invaders information gathered from the Space Invaders Emulator by
  2246.    Michael Strutt (mstrutt@pixie.co.za)
  2247. Thanks to Paul Leaman (paull@phonelink.com) for exaustive documentation on
  2248.    1942 arcade board.
  2249. Many thanks to Jim Hernandez for the information on Wizard of Wor hardware.
  2250. Thanks to Mike Coates (mike@dissfulfils.co.uk) for Carnival ROM placement
  2251.    indications and gfx info.
  2252. Colors log file for Ghosts 'n Goblins provided by Gabrio Secco.
  2253. Colors for Donkey Kong, Donkey Kong Jr. and Mario Bros. derived from Kong
  2254.    emulator by Gary Shepherdson.
  2255. Colors for Amidar, Frogger and Zaxxon derived from SPARCADE by Dave Spicer.
  2256. Colors for Space Invaders, Lunar Rescue and clones and high score saving
  2257.     for Lunar Rescue provided by Valerio Verrando (v.verrando@mclink.it)
  2258. Thanks to Brad Oliver, Marc Vergoossen (marc.vergoossen@pi.net) and Richard
  2259.    Davies (R.Davies@dcs.hull.ac.uk) for help with Donky Kong Jr. colors.
  2260. Thanks to Marc Vergoossen and Marc Lafontaine (marclaf@sympatico.ca) for
  2261.    Zaxxon colors.
  2262. Thanks to Marc Lafontaine for Congo Bongo colors and Popeye bootleg.
  2263. Centipede information taken from Centipede emulator by Ivan Mackintosh, MageX
  2264.    0.3 by Edward Massey and memory map by Pete Rittwage.
  2265. Info on Burger Time taken from Replay 0.01a by Kevin Brisley (kevin@isgtec.com)
  2266. Thanks to Tormod Tjaberg (tormod@sn.no) for Invaders saga modifications.
  2267. Thanks to Chris Hardy (chrish@kcbbs.gen.nz) for info on Moon Patrol.
  2268. Thanks to Dave W. (hbbuse08@csun.edu) for all his help.
  2269. Thanks to Doug Jefferys (djeffery@multipath.com) for Crazy Kong color
  2270.    information.
  2271. Thanks to Philip Chapman (Philip_Chapman@qsp.co.uk) for useful feedback on
  2272.    Bomb Jack.
  2273. Thanks to Mike Cuddy for Pooyan and Time pilot colors.
  2274. Thanks to Thomas Meyer for Moon Patrol screenshots.
  2275. Many thanks to Steve Scavone (krunch@intac.com) for his invaluable help with
  2276.    Wizard of Wor and related games.
  2277. Vesa & rotate modes by Bernd Wiebelt (bernardo@studi.mathematik.hu-berlin.de)
  2278. Thanks to Stefano Mozzi (piu1608@cdc8g5.cdc.polimi.it) for Mario Bros. colors.
  2279. Thanks to Matthew Hillmer (mhillmer@pop.isd.net) for Donkey Kong 3 colors.
  2280. Thanks to Tormod Tjaberg (tormod@sn.no) and Michael Strutts for Space Invaders
  2281.    sound.
  2282. Thanks to Shaun Stephenson (shaun@marino13.demon.co.uk) for Phoenix samples.
  2283. Thanks to Maurizio Zanello for a better interface between MAME and frontends.
  2284. Thanks to Al Kossow (aek@spies.com) and Brad Oliver (bradman@primenet.com) for
  2285.    the Sega Vector drivers.
  2286. Many thanks to Eric Smith, Hedley Rainnie and Sean Trowbridge for information
  2287.    on the Pokey random number generator.
  2288. Star Wars driver by Steve Baines, Frank Palazzolo and Brad Oliver.
  2289.  
  2290.  
  2291.  
  2292. Usage
  2293. -----
  2294.  
  2295. MAME [name of the game to run] [options]
  2296.  
  2297. for example
  2298.  
  2299. MAME mspacman -soundcard 0    will run Ms Pac Man without sound
  2300.  
  2301. options:
  2302. -noscanlines  use alternate video mode (not available in all games). Use this
  2303.               if the default mode doesn't work with your monitor/video card.
  2304.               in conjunction with VESA modes, things get rather SLOW
  2305. -vesa         Tries to automatically pick the best VESA mode available.
  2306. -vesa1        use a standard VESA 1.2 mode instead of custom
  2307.               video mode. By default this simulates scanlines unless the
  2308.               above option ('-noscanlines') is given, or the game is too wide
  2309.               to fit on the screen.
  2310.               You probably want to try this if the custom modes don't work
  2311.               correct for you.  Use PGUP/PGDN to scroll the game up/down
  2312.               if the game is too tall to fit entirely on the screen.
  2313. -vesa2b       same as '-vesa1' except this uses VESA2.0 banked mode extension
  2314. -vesa2l       same as '-vesa1' except this uses VESA2.0 linear mode extension
  2315.               (recommended if available since it is faster than VESA 1.2
  2316. -XxY          where X and Y are width and height (ex: '-800x600')
  2317.               This is the preferred method for selecting the
  2318.               VESA resolution. For possible X/Y combinations see below
  2319. -320          tell MAME to use a vesa 320x240 video mode
  2320.               If you get an error '320x240 not supported', you probably
  2321.               need Scitech's Display Doctor, which provides the 'de facto'
  2322.               standard VESA implementaion (http://www.scitechsoft.com)
  2323.               Note: this is a nice alternative to '-640x480 -noscanlines'
  2324. -512          same as above, video mode is 512x384
  2325. -640          same as above, video mode is 640x480
  2326. -800          same as above, video mode is 800x600.
  2327. -1024         same as above, video mode is 1024x768
  2328. -1280         same as above, video mode is 1280x1024
  2329. -1600         same as above, video mode is 1600x1200
  2330. -skiplines N  since most games use a screen taller than 240 lines,
  2331.               they won't fit in the screen. The parameter 'N' sets
  2332.               the initial number of lines to skip at the top of
  2333.               the screen. You can adjust the position while the game
  2334.               is running using the PGUP and PGDOWN keys.
  2335.               Note: this works _only_ if a VESA mode is selected,
  2336.                     e.g. ('-640x480 -skiplines 10')
  2337. -nodouble     prevents pixel doubling, if you like miniaturised
  2338.               arcade emulation. It's also faster than the standard
  2339.               pixel-doubling VESA modes.
  2340. -vgafreq n    where n can be 0 (default) 1, 2 or 3.
  2341.               use different frequencies for the custom video modes. This
  2342.               could reduce flicker, especially in the 224x288noscanlines
  2343.               mode. WARNING: THE FREQUENCIES USED MIGHT BE WAY OUTSIDE OF
  2344.               YOUR MONITOR RANGE, AND COULD EVEN DAMAGE IT. USE THESE OPTIONS
  2345.               AT YOUR OWN RISK.
  2346. -vsync        syncronize video display with the video beam instead of using
  2347.               the timer. This works best with -noscanlines and the -vesaxxx
  2348.               modes. Use F11 to check your actual speed - it should be 100%.
  2349.               If it is lower, try to increase it with -vgafreq (if you are
  2350.               using a tweaked video mode) or use your video board utilities
  2351.               to set the VESA refresh rate to 60 Hz.
  2352.               Note that when this option is turned on, speed will NOT
  2353.               downgrade nicely if your system is not fast enough.
  2354. -ror          rotate the display clockwise by 90 degrees.
  2355. -rol          rotate display anticlockwise
  2356. -flipx        flip display horizontally
  2357. -flipy        flip display vertically
  2358.               -ror and -rol provide authentic *vertical* scanlines, given you
  2359.               turn your monitor to its side.
  2360.               CAUTION:
  2361.               A monitor is a complicated, high voltage electronic device.
  2362.               There are some monitors which were designed to be rotated.
  2363.               If yours is _not_ one of those, but you absolutely must
  2364.               turn it to its side, you do so at your own risk.
  2365.  
  2366.               ******************************************************
  2367.               PLEASE DO NOT LET YOUR MONITOR WITHOUT ATTENTION IF IT
  2368.               IS PLUGGED IN AND TURNED TO ITS SIDE
  2369.               ******************************************************
  2370.  
  2371. -soundcard n  select sound card (if this is not specified, you will be asked
  2372.               interactively)
  2373. -nojoy        don't poll joystick
  2374. -nofm         suppress FM support.  If you have problems and don't have a
  2375.               soundblaster I suggest you use this option
  2376. -log          create a log of illegal memory accesses in ERROR.LOG
  2377. -help, -?     display current mame version and copyright notice
  2378. -list         display a list of currently supported games
  2379. -listfull     display a list of game directory names + description
  2380. -listroms     display selected game required roms
  2381. -listsamples  display selected game required samples
  2382. -nomouse      disable mouse support
  2383. -frameskip n  skip frames to speed up the emulation. For example, if the game
  2384.               normally runs at 60 fps, "-frameskip 1" will make it run at 30
  2385.               fps, and "-frameskip 2" at 20 fps. Use F11 to check the speed
  2386.               your computer is actually reaching. If the game is too slow,
  2387.               increase the frameskip value. Note that this setting can also
  2388.               affect audio quality (some games sound better, others sound
  2389.               worse).  Maximum value for frameskip is 3.
  2390. -vg           is no longer supported. It's now the default when using
  2391.               vesa for vector games.
  2392. -aa/-naa      use some crude form of anti_aliasing for the vector games
  2393.               This is the default for resoltions > 640x480. "-naa" prevents
  2394.               anti_aliasing for these modes.
  2395. -cheat        Cheats like the speedup in Pac Man or the level skip in many
  2396.               other games are disabled by default. Use this switch to turn
  2397.               them on.
  2398.  
  2399.  
  2400. The following keys work in all emulators:
  2401.  
  2402. 3            Insert coin
  2403. 1            Start 1 player game
  2404. 2            Start 2 players game
  2405. Tab          Enter dip switch, keys and joy settings, and credits display menu
  2406.              Pressing TAB again will back you to the emulator, ESC exit from MAME.
  2407. P            Pause
  2408. F3           Reset
  2409. F4           Show the game graphics. Use cursor keys to change set/color, F4 to exit
  2410. F8           Change frame skip on the fly (60, 30, 20, or 15)
  2411. F9           To change volume percentage thru 100,75,50,25,0 values
  2412. F10          Toggle speed throttling
  2413. F11          Toggle speed display
  2414. F12          Save a screen snapshot
  2415. numpad +/-   Volume adjust
  2416. left shift +
  2417.   numpad +/- Gamma correction adjust
  2418. ESC          Exit emulator
  2419.